第一种可能,在男主被打伤,差点死了,然后想到母亲在摇铃铛,醒了过来,那时候就应该已经被打死了,但自己不知道。第二种可能,是真的母亲救了他,男主一直没有死,在最后,女鬼千方百计要杀死他,但鬼是不能杀人的,只能控制人去杀人,或者自杀,如果鬼能杀人,就不用去引诱管理员去杀人,也不用挑拨三个大学生,让他们自相残杀。因为女鬼杀不了男主,而且快天亮了,所以制造出幻想,让男主觉得自己真的是出不了,同时不断语言攻击,最后,男主以为自己死了,用金刚杵解放自己灵魂,实际是自杀。然后镜头就给到白天,男主妹妹过来了。
1.不作就不会死,这是每个电影都要用的矛盾起因,一定是主角中有人作死拦不住;2.这电影其实就是两个平行时空来回交错引起的故事。
想法和设计确实挺好的,不过操作起来实属拉胯,导演估计自己都拍乱不知哪里是哪里了。本身看似是很简单的一个故事不过当中的要素过多,总的看下来感觉是《尸体派对》与《黑色地板》这种超空间加莫比乌斯环循环的结合体,时空交错的叙述来呈现整个事件的起因和过程以及结局,当中又涉及到像《午夜凶铃》这种多重人格鬼混行凶的桥段,最后开始表明其实都已经死了,无人生还,只不过还不知道便继续被困在这里一直重复,死掉的人是永远离不开这里,只要理清楚这个线路之后其实也还好理解到底怎么回事,不过主要还是拍的太复杂又扯淡所以看着就很懵,就跟《恐怖游轮》和《1408》差不多的路数,一开始还活着,中途遇到鬼被搞死了自己却还不知道,就此开启一直循环下去…
总体来说三部曲观感是2-1-3,相信绝大多数人也会这么想,第一部的扔出来玩玩,第二部的全心投入,到最后的需要一个结束
但是
比起恐怖,让我有点费脑子,空间交叠的拍摄,让我的理性占了上风,不然看不懂,结果就看的一点都不恐怖了。还可以吧,剧情挺清楚的,就像看一部游戏,男主带我们通关,原本以为是送走所有地缚灵,结果只是把门封上……
无语,为什么老旧的危房充满鬼的房子不一把火烧了。。。既然不让人去那里,那就拆了啊。。干吗老是作死去探险,无语,
也就这样吧别抱太高的期待,还是那种故事牺牲救人,救人牺牲。
Give me more I want more
全大陆投资。还算挺敢拍吧。律政司师徒见面的画面,色调不统一,画质也不一样,这点扣分。
NO.2194:眼睛都要看瞎了,就没亮几分钟。所以男主其实也是死掉了,一直以为自己还没死而已吧。
哪 里 吓 人 就会乌漆嘛黑的张牙舞爪瞎比划
个人的建议是不要看…质感很电视剧而且老套,方中信谭耀文在试图演十几二十年前的他们自己。
算不错的了,起码没出来一个又一个反复popping
剧情没意思,鬼片一点都不吓人也是够失败的。为了素慧看的镜头少画面还暗
堪称园子温福田雄一三池崇史大乱斗,想不到生田斗真也有成为潜入搜查官的一天,竟然还不违和,是我格局小了......
时空交错加大头黑瞳beatbox,中规中矩
1.不作就不会死,这是每个电影都要用的矛盾起因,一定是主角中有人作死拦不住;2.这电影其实就是两个平行时空来回交错引起的故事。
虽然这样的事情很难出现
视觉上有点像昆池岩 整个没什么逻辑 有点故弄玄虚
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