前半段尚可,后半有点编不下去但是我要硬编索性放飞的感觉。情怀满分,故事6分,表演7分。
电影已死、游戏已死、叙事已死。不如拍点猫片。
5.0最好的居然是游戏开发那段,吐槽华纳,道出前三部成功的原因和第四部拉夸的原因;那段配乐也不错,跟Neo抑郁的心境很搭。
我这是何苦哇!我这是何苦!从头到尾情节不知所云,就为了看主角恋爱脑上头不停地玩“你是风儿我是沙缠缠绵绵到天涯”吗?打戏一开始还应付一下,最后连应付也没了,直接手挡子弹,最后河濑直美式大逆光特写,真是不知道该心疼已经打不动的主角还是该心疼我
3.5 尼奥老矣,尚能飞否?60年后再一次,因为爱的觉醒
千言万语抵不过一句,何必呢[心碎]
为了继续装逼“子弹时间”,非要在子弹飞行的时候加台词。问题是子弹是高马赫数飞行,打雷和闪电哪个先来这不是常识吗?所以,你逼逼逼逼给谁听?
怎样创造世界?方法一,金风玉露一相逢;方法二,拿到再来一次的机会…
拍摄手法我还是很喜欢,但是……!为了青春吧!
仿佛一场冗长的论文答辩——在问题不变的前提下,比起上一稿,这一版我们做了如下改动。
看完三直接看四真的太爽了。对于四这么低分真的不能理解,虽然四的气质与前三部完全不同,形容的话就是更二十一世纪二十年代,当代解构,个性化,讽刺揶揄,对于偶像的盲从与自我复制。气质变得轻盈,更无所无畏。脱离世纪初的沉重感,我觉得是好事。更强的个人主义已经凸显,掩盖不住每个人登台露面的机会。而吐槽华纳,什么电影已死的幽默,其实没那么重要。
一方面 自嘲好莱坞近来流行的“续集文化”并不能为续集本身开脱…另一方面 作为The Matrix所创造的概念在新时代之投射的意义上 续写还是成功的 尤其是利用电子游戏重构矩阵 将曾经的反叛纳入体系所用这一套 多么熟悉的现实剧本。最近在玩Cyberpunk 2077 开放世界游戏已开始做到模糊真实与虚构的界限 然而我控制的角色与其他玩家手中的人物何时会意识到矩阵的存在 游戏母体的bugs又会如何唤醒Neo(而此刻相反 我们是在现实中拿蓝色药片进入程式
尼尔的史诗级长台词,台词功底太强了吧!
没想到微妙地高于预期,只是前半的自嘲和后半宛如两部电影,后半应该叫《黑客帝国:恋爱大过天》。
由《超感猎杀》原班最强阵容打酱油,也是有生之年了。
「影史被高估」系列,这一部只是让经典的成色更加大打折扣。
#2021.156#前半段对重启作的重构与批判以及结尾部分队矩阵世界的反思,还是有东西在里面的,还算个合格的续作。一直在想如果没有矩阵,尼奥和崔妮蒂又能成为谁呢?所以又想有能力又想有自由意志,好事儿都让你占了可还行?人生在世最后悔事之一,看过黑客帝国系列
自然光很棒,剧情直给概念不难懂,很多Sense8的熟脸
叛逆儿童被逼写作业草草敷衍,像极了full load被硬塞加急新项目所以开始报复性搞文件的我(不是
沃卓斯基这辈子最成功的是拍了黑客帝国,最失败的是重启了黑客帝国。
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